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9 Settembre 2026 Elimina data

9 Ottobre 2026 Elimina data

Corso Unreal Engine per aziende

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Corso Unreal Engine per aziende

Sei un'azienda? Forma il tuo team su Unreal per lo sviluppo software e gaming 3D!

Obiettivo del corso

Nell’attuale panorama tecnologico, Unreal Engine non è più “solo” un motore per
videogiochi. Si è evoluto in una piattaforma di sviluppo real-time multi-settoriale, adottata dalle
principali aziende IT per simulazioni avanzate, Digital Twins, Virtual Production e interfacce 3D ad
alte prestazioni.
Basato su una solida architettura in C++, Unreal Engine offre agli ingegneri informatici un controllo
granulare sulle risorse hardware. Le ultime versioni (5.5/5.6) hanno introdotto innovazioni radicali:
Nanite permette la gestione di geometrie con miliardi di poligoni senza i colli di bottiglia del
tradizionale LOD; Lumen offre un’illuminazione globale dinamica che elimina la necessità di lunghi
processi di “baking”. Per un team di sviluppo, questo significa ridurre drasticamente i tempi di
iterazione e aumentare la fedeltà visiva senza compromettere la stabilità del sistema.

Perché per le aziende IT? Unreal offre un framework estensibile, gestione della memoria
professionale (Garbage Collection ottimizzata), integrazione nativa con sistemi di Version
Control e un workflow ibrido C++/Blueprints che bilancia perfettamente performance e
rapidità di prototipazione.

Presentazione del Corso

Il percorso formativo è stato progettato per trasformare sviluppatori software in professionisti
dell’ecosistema Unreal. Il corso non si limita all’uso degli strumenti, ma approfondisce l’ingegneria
del software dietro l’engine, garantendo che i partecipanti comprendano il come e il perché delle
scelte architetturali.

Obiettivi: Padroneggiare Unreal Engine per lo sviluppo gaming e progetti software 3D

A chi è rivolto

Corso rivolto alle aziende; calendario da concordare e preventivo dedicato.

Possibilità di venire seguiti nel piano formativo Fondimpresa per la formazione gratuita dei dipendenti

Programma

Programma Corso Unreal Engine (40 ore)

 

Modulo 1: Architettura e Core System

  • Introduzione a UE : Evoluzione dell’engine e novità dell’ultima versione.
  • The Object Model: Gerarchia delle classi (UObject, AActor, APawn, ACharacter).
  • Memory Management: Come funziona la Garbage Collection in Unreal e la gestione dei puntatori (UPROPERTY).
  • Game Loop e Ticking: Il ciclo di vita di un Actor e l’ottimizzazione del Tick.
  • Project Structure: Organizzazione professionale delle cartelle e integrazione con sistemi di Version Control (Git/Perforce).

Modulo 2: Sviluppo Logic & Gameplay

  • Blueprints for Programmers: Non solo visual scripting, ma prototipazione rapida e comunicazione tra classi (Interface, Event Dispatchers).
  • C++ Integration: Creazione di classi base in C++ e derivazione in Blueprint (il pattern “Hybrid Workflow”).
  • Subsystems: Utilizzo dei sistemi globali (GameInstance, World e Local Subsystems) per logiche persistenti.
  • Data-Driven Design: Utilizzo di Data Tables, Data Assets e Curve per separare logica e bilanciamento.
  • Enhanced Input System: Gestione moderna degli input cross-platform.

Modulo 3: Rendering, Assets e Ottimizzazione

  • Nanite & Lumen: Gestione avanzata della geometria e dell’illuminazione globale dinamica per programmatori (impatto sulle performance).
  • Material Editor: Creazione di shader dinamici e parametri controllabili via codice.
  • World Building & PCG: Introduzione al Procedural Content Generation (PCG) per la creazione di ambienti via script.
  • Profiling Tools: Utilizzo di Unreal Insights e del GPU Visualizer per identificare i colli di bottiglia nel codice e nel rendering.

Modulo 4: Sistemi Avanzati ed AI

  • Artificial Intelligence: Behavior Trees, Blackboard e l’utilizzo del nuovo sistema Mass Entity per gestire migliaia di agenti.
  • Niagara VFX for Devs: Interazione tra sistemi particellari e logica di gioco (Data Channels).
  • UI & UMG: Creazione di interfacce scalabili e ottimizzazione del binding dei dati tramite CommonUI.
  • Audio (MetaSounds): Gestione procedurale del suono basata su parametri di gioco.

Modulo 5: Deployment e Simulation

  • Build & Cooking: Il processo di compilazione e packaging per diverse piattaforme.
  • Virtual Production & Simulation: Cenni sull’utilizzo dell’engine in ambiti extra-gaming (ArchViz, Digital Twins).
  • Fab Integration: Utilizzo del nuovo marketplace unificato per il workflow aziendale.

Dove si svolge

modalità online classe virtuale in diretta

Testimonianze

Potete visionare le recensioni dei nostri clienti sulla pagina Google Aziende cercando Innovaformazione.net e sul canale Youtube Innovaformazione dove trovate alcune video interviste autentiche ai nostri studenti

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Caratteristiche del corso

Sede: Italia
Durata ore: 40
Ore online: 40
Settore corso: Informatica
Tipologia: Formazione aziendale
Livello: Base
Attestato/Qualifica: No
Crediti formativi: No
Stage: No
Frequenza corsi: On-line/A distanza
Durata ore: 40
Ore online: 40
Settore corso: Informatica
Tipologia: Formazione aziendale
Livello: Base
Attestato/Qualifica: No
Crediti formativi: No
Stage: No
Frequenza corsi: On-line/A distanza